Webs i apps

En aquest apartat hi trobaràs destacades altres pàgines web o aplicacions que, per les seves característiques, et recomanem
Search Keyword:
Total: 43 results found.
Tag: gamificació
Liderar el canvi amb èxit

El canvi té sempre una resposta emocional en les persones, que cal saber gestionar. Amb l'ajuda de l'experta Noemí Freixes i del cas pràctic d'Almirall, vam conèixer els secrets d'un lideratge eficaç i conscient de tot allò que succeeix en un moment de canvi.

Dilluns, 03 Juny 2019
#Trencarols, juga per la igualtat de gènere

Els darrers anys s’han viscut grans avenços en matèria d’igualtat de gènere. Tot i això, per aconseguir la igualtat efectiva entre homes i dones és necessària una major conscienciació social. Amb aquest objectiu, l’empresa Apunts ha preparat el joc de cartes #Trencarols, que pretén afavorir l’aprenentatge de forma lúdica. El joc ens descobreix la terminologia que envolta a aquesta qüestió i posa de manifest situacions quotidianes que suposen una discriminació vers les dones. 

Dilluns, 08 abril 2019
WeFitter, millora la salut de la teva empresa

Seguir una correcta alimentació, cuidar-se, fer exercici, dormir vuit hores diàries... són les bases que composen aquest estil de vida saludable tan anhelat per la societat actual, però alhora tan difícil de portar per la falta de temps i, de vegades, la falta de motivació. Però, què diries si hi hagués una aplicació que et recompensés per fer exercici i millorar la teva forma física? Seria tot més senzill, oi?

Dimecres, 03 abril 2019
Snackson, una eina de formació mobile corporativa

El telèfon mòbil és una eina lúdica, de treball i també, per què no, d’aprenentatge. Aquest és el plantejament d’Snackson, una aplicació de formació online que utilitza les eines de comunicació de la societat digital. La seva metodologia de creació de cursos 100% a mida es basa en tres potes: mòbil, microlearning i dinàmiques de gamificació.

Dimecres, 05 Desembre 2018
Agility by Lyreco: una nueva mentalidad de trabajo

¿Cómo pasar de vender material de oficina catálogo en mano, a recomendar el guante que mejor se ajusta para hacer una instalación eléctrica? Desde luego, los conocimientos y habilidades que se necesitan para venderlos son muy distintos. La multinacional Lyreco ha conseguido que sus aproximadamente 300 empleados en el área de ventas enfoquen esa transformación de forma exitosa y, además, en el menor tiempo posible.

Dimarts, 04 Desembre 2018
Los eSports revolucionan los procesos de selección

Utilizar los entornos digitales para mejorar el desempeño de los empleados es una práctica cada vez más habitual entre las empresas. A través de los videojuegos se potencian habilidades como la comunicación, el liderazgo, la motivación y la confianza, además de fomentar el trabajo en equipo. Por eso, algunas empresas han apostado por desarrollar experiencias de eSports.  

Dimarts, 04 Desembre 2018
Jornada Equipa't 2018: Cap a la revolució 4.0

Vam organitzar 5 tallers per abordar la revolució de tecnologies com la IA, el Big Data o els bots a les nostres organitzacions: incloure la gamificació en l'experiència dels/de les treballadors/es; trencant paradigmes per revolucionar les organitzacions; xat bots i RH; pot la IA predir comportaments de les persones?; i l'experiència de l'Administració. Durant la jornada també va tenir lloc una dinàmica lúdica amb Marinva.

Dimecres, 24 Octubre 2018
¡Te selecciono dentro de un scape room!

KIABI trata de revolucionar las claves de la moda y cuidar de la felicidad de sus colaboradores para fascinar a sus clientes. El departamento de Recursos Humanos de la compañía ha lanzado una estrategia de "experiencia de empleado" poniendo en marcha un ambicioso proyecto: "La Happy Cultura". Los procesos de selección de la compañía se han alineado con esta visión y han conseguido generar una experiencia diferente.

Dijous, 19 Juliol 2018
Juegos de escape, asesinos y cárceles para entrenar a las empresas

Empresas como Leroy Merlin, The Westin Palace o Telefónica ya utilizan los juegos de escape como aula de formación, donde trabajar de un modo innovador la colaboración y el trabajo en equipo. A nivel formativo son experiencias donde el equipo debe aprender a gestionar las tareas, lidiar con los perfiles más conflictivos, desarrollar una estrategia común y aprender a comunicarse.

Dijous, 13 Juliol 2017
Pasa de nivel y consigue una oportunidad laboral

En un mundo cada vez más competitivo, los videojuegos se han convertido en uno de los métodos de selección que usan las empresas para reclutar el mejor talento. Compañías tan conocidas como L'Oréal, cadenas hoteleras como Marriot, gigantes de la finanzas como Barclays o de la tecnología como Google son sólo algunas de las empresas que recurren a esta estrategia de selección para fichar a sus futuros trabajadores.

Dijous, 04 Mai 2017
La inteligencia artificial llega a los recursos humanos

Esta tecnología en combinación con la gamificación se convierten en los aliados de Unilever para identificar las capacidades cognitivas, de adaptación de conducta y de innovación de los candidatos. Plantean valorar la capacidad de las personas teniendo en cuenta sus capacidades cognitivas y su potencial y no tanto teniendo en cuenta sus competencias pasadas, ni la universidad dónde ha estudiado ni los resultados académicos.

Dimarts, 21 Març 2017
‘Els matins de TV3’: Jugar a la feina? Una nova eina de motivació dins de l'empresa

Una sala de reunions d’una empresa: treballadors i directius asseguts al voltant de la taula i enmig un taulell i dos daus. L’objectiu? Assolir un repte a través del joc. Jugar i treballar semblen dos conceptes antagònics, però la gamificació pot ser una eina molt eficaç per reforçar valors, impulsar lideratges o millorar les relacions professionals. D’això ens parlen i duen a la pràctica Imma Marín, directora de Marinva, i Noemi Blanch, psicòloga experta en relacions laborals, en aquest programa recent d’Els Matins de TV3.

Dilluns, 20 Juny 2016
¿Juegas en tu empresa?

El Grupo Belron elige una app de la 'start-up' Atta para motivar a sus trabajadores mediante juegos que estimulan el trabajo en equipo. La gamificación permite convertir los retos de la empresa en juegos y aprovechar el talento de sus trabajadores.

Dimarts, 14 Juny 2016
Juegos en la empresa para prevenir accidentes

Las técnicas de gamificación llegan a las compañías para fomentar la prevención de riesgos y la seguridad, pues lo lúdico no choca con lo serio. Crean, además, sentimiento de pertenencia entre los empleados, que ven que la firma se preocupa realmente por el asunto.

Dilluns, 25 abril 2016
Plenari 2016: "Assignatures pendents"

En el Plenari d'aquest any vam parlar d'aquells temes que, com a professionals de les relacions humanes, potser no hem abordat encara amb prou contundència; assumptes que ens han de fer evolucionar cap a un rol molt més estratègic. Va ser amb una conferència de Sylvain Loubradou, reconegut expert en metodologies agile, i l'organització de cinc workshops a continuació: 1) Crear organitzacions que "valguin la pena" per al 100% de les persones; 2) Peer Mentoring: alè, suport, consell i repte entre col·legues; 3) Presentacions "Zen": claus per estar presents i impactar en l'audiència; 4) Reseteja el teu software: "noves creences per ser més efectiu en l'entorn actual"; 5) Juguem a Binnakle?

Dimarts, 08 Març 2016
Trobada Grup Talentum: La gamificació no és un joc de nens!

Vam començar el 2016 parlant del poder del joc per mobilitzar persones, per desenvolupar noves competències i per activar conductes. Ho vam fer amb l'ajuda d’Oscar García-Pañella, expert de Cookie Box, vam conèixer l'experiència del fabricant de material elèctric Simon Holding i vam "jugar" amb l'app Snackson, que combina les avantatges del mobile learning amb la metodologia del microlearning.

Dijous, 28 Gener 2016
Las empresas también juegan

Las grandes compañías apuestas por la gamificación, según se ha podido ver en el Gamification World Congress que ha tenido lugar en Barcelona. Con esta técnica, las firmas fidelizan a la clientela y potencian las aptitudes de sus empleados. Los juegos han de estar vivos y evolucionar, si no la motivación y el interés se pierden.

Dissabte, 14 Novembre 2015
Pacific, un videojoc convencional que serveix per desenvolupar habilitats directives i de gestió d'equips

El lideratge és avui dia una competència necessària i demandada en tots els àmbits de la nostra societat, ja sigui empresarial, polític o social. Gamelearn, una start-up espanyola especialitzada en formació online, ha llançat recentment al mercat Pacific, un curiós videojoc d'aventures que ofereix l'oportunitat de millorar la qualitat de l'estil de lideratge i la direcció d'equips.

Dilluns, 09 Novembre 2015
¡Aleluya! ¡Mi equipo se interesa por la formación online!

El ratio medio de finalización en cursos online es de entre el 25% y el 30% dependiendo del estudio. Todavía peor es el ratio de los empleados que entran voluntariamente en las plataformas de formación corporativa para hacer algún curso. El coste para la empresa de esta ineficiencia es colosal y el coste para la motivación del departamento de Formación y Desarrollo, inconmensurable... ¿Qué podemos hacer?

Dilluns, 02 Novembre 2015
Oscar Garcia i Imma Marín: experiències amb el poder del joc

Sempre que ens convoquen a un esdeveniment on es parli de gamificació, ens apareix un somriure a la cara, es disparen les nostres expectatives i fem el possible per assistir-hi. És el que té el joc, ens mou a l'acció, ens motiva i ens il·lusiona. I això és el que va succeir al 2n Espai Factor Humà del passat mes d'octubre sobre Talents Híbrids, arran de les intervencions d'Oscar García, soci de Cookie Box, i d'Imma Marín, directora de Marinva.

"La maduresa de l'home és haver tornat a trobar la serietat amb què jugava quan era nen."F. Nietzsche a "Més enllà del bé i del mal" Sempre que ens convoquen a un acte, una conferència, un seminari ... sobre el joc (gamificació), ens apareix un somriure a la cara, es disparen les nostres expectatives i fem el possible per assistir-hi. És el que té el joc, ens mou a l'acció, ens motiva i ens il·lusiona.I això és el que va succeir al 2n Espai Factor Humà del passat mes d'octubre sobre Talents Híbrids, arrel de les intervencions d'Oscar García, soci de Cookie Box, i d'Imma Marín, directora de Marinva.Oscar comença la seva xerrada llançant un petó, un "motivador intrínsec", ens diu, importantíssim per ficar-se el públic a la butxaca, com quan en un concert el músic esmenta el nom de la ciutat on actua. Les persones volem, busquem "motivadors intrínsecs" i els trobem en el joc.No obstant això, a la que ens fem adults, ens diuen que jugar és perdre el temps, el mateix que ara en moltes organitzacions ens diuen que entrar a Facebook és perdre el temps.

Afirma l’Òscar Garcia que parlar de joc és fer-ho d'estètica i art, de bones històries i només una mica de tecnologia. La narració és la base del joc i cita Joseph Campbell i el seu "El viatge de l'heroi" com esquelet o plantilla de moltes de les bones històries que hi ha darrere dels videojocs i de moltes pel·lícules. La tecnologia no és més que el mitjà, mentre que la història és el que fa funcionar el joc.Comenta que posar a córrer a algú darrere d'una pastanaga no és gamificar. Perquè hi hagi "joc" no n'hi ha prou amb posar un ham; el jugador ha de posseir el comandament, decidir què fer, a la manera dels llibres que li va regalar a Oscar sa mare quan tenia onze anys i que contenien guions "no lineals". Es deien "Tria la teva pròpia aventura" i el lector havia d'escollir entre diversos camins a seguir. Van aconseguir que a través del joc Oscar s'aficionés a la lectura.I és que el joc està associat al plaer, a l'alegria, a la felicitat, a la superació d'un obstacle o un repte i que aquesta experiència ens proporcioni el que s'ha anomenat "epic win", una sensació genial i sorprenent de triomf, de ser el guanyador. I podem ser "guanyadors" si podem compartir, decidir, guanyar, millorar el món…I en contextos d'empresa el joc ajudarà a desenvolupar treballadors feliços en entorns memorables.“La gamificació és molt seriosa però gens avorrida”, conclou Òscar Garcia.A continuació Imma Marín ens convida a definir què entenem per joc en un exercici de rememoració que ens porta fins a la nostra infància en la qual jugar era viure.

Records, emocions, paraules que resumeixen què és el joc per a nosaltres van apareixent a la sala i podrien resumir-se en allò que ens constitueix com humans: som éssers socials.El joc es desenvolupa en la ficció però ens mou en el món real, per això ens ho prenem tan seriosament. És una activitat lliure, no pot ser imposada, entrar en el joc és una decisió individual. És una activitat plaent, però es tracta d'un plaer que no està lligat a la inactivitat sinó a l'esforç, al desafiament, al repte. La diversió és un benefici col·lateral del joc, una conseqüència, però l'objectiu és mantenir de forma sostinguda un esforç. És consubstancial al joc la gratuïtat, de manera que si apareix una finalitat oculta, com ara que incrementi la meva productivitat a la feina, el joc desapareix. El jugador no espera un altre benefici que el propi plaer de jugar (de nou la motivació intrínseca).Imma ens fa distingir entre ‘PLAY’ i ‘GAME’ tal com fa la llengua anglesa i afirma que el ‘GAME’ (joc) sense el ‘PLAY’ (jugar), no existeix. "PLAY" tradueix una actitud vital que ens permet convertir qualsevol cosa en un joc.És important desenvolupar la nostra capacitat lúdica perquè ens permet desenvolupar més defenses davant de la frustració, ens fa més creatius, més humans, més sociables. Els espais de joc, a la feina, en formació, en qualsevol situació, són espais on és possible equivocar-se, on no seré jutjat, on puc tornar-ho a intentar i per diferents camins; són entorns que permeten la creativitat.“El joc és una cosa molt seriosa”, coincideix l’Imma amb l’Óscar.

Definit el que significa per Imma Marín el joc, ens convida a jugar. Es tracta del tradicional joc del pols xinès que consisteix a intentar atrapar el polze de l'adversari ajuntant les mans i deixant els dos polzes cap amunt. En un moment tota la sala enllaça les seves mans amb dos companys de manera que es crea una autèntica xarxa de batalla de polsos. La gent crida, riu, gaudeix del joc.Reflexionant sobre el joc que s'ha desenvolupat a la sala, sembla clar que el canvi fonamental que s'ha produït té a veure amb l'energia que es respira després: la gent ha rigut, s'ha relacionat, s'ha relaxat i desinhibit...Finalitza Imma enumerant els dotze poders del joc que s'inicien amb la "curiositat" que és el motor de l'aprenentatge i que va enumerant: ens proposa reptes, ens fa acceptar regles, desenvolupa la nostra creativitat, crea complicitat i vincles, ens fa sortir de la nostra zona de confort, ens proporciona satisfacció, facilita el nostre compromís, incrementa la nostra autoestima, desenvolupa la nostra empatia, ens acostuma a la incertesa, ens atorga optimisme i ens ajuda en la presa de decisions.El joc és un gran disparador d'emocions que ens connecten, sense emoció no hi ha vincle i sense emoció no hi ha aprenentatge, conclou l’Imma, que tanca la seva intervenció descrivint el cercle virtuós del joc: amb el joc hem compartit coneixement que ha millorat el nostre clima, hem millorat la nostra comunicació i hem creat confiança.

{cbrelatedarticle ids="11180,11569,11686,12480"}

Dimarts, 24 Març 2015
Resum en vídeos del II Espai Factor Humà (29/10/2014)

Recopilació de vídeos d'un acte per compartir experiències i coneixements sobre el talent híbrid on line–off line. Amb la presentació de Cristina Salvador, directora d'aPortada, van participar-hi: Marc Cortés, soci-director general de Roca Salvatella; Jorge Juan Fernández, director E-Health & Health 2.0 de l'Hospital Sant Joan de Déu; Olga Herrero, manager de Roca Salvatella; Oscar Garcia Pañella, soci de Cookie Box; Imma Marín, directora de Marinva; i Borja Vilaseca, periodista i escriptor.

Divendres, 13 Març 2015
Tras la gamificación, la nueva tendencia son los 'juegos serios'

La tecnológica IBM apuesta por profesionalizar los videojuegos con su área de 'serious games' e introduce el Big Data en los juegos para inspirar a los negocios del futuro. La tecnología de los videojuegos puede aportar valor añadido a sectores como la banca o el 'retail'.

Divendres, 27 Febrer 2015
El futuro de la enseñanza es el ‘joystick’

La integración de los videojuegos en la educación es tendencia en todos los niveles académicos, desde niños de educación infantil a licenciados universitarios. Un ejempo del éxito que tiene entre los alumnos el uso de este medio como vehículo de aprendizaje es el juego 'Minecraft' que ya ha sido utilizado en 4.000 escuelas de 40 países.

Dimecres, 14 Gener 2015
El II Espai Factor Humà aprofundeix en les noves tendències d’hibridació de talents en la gestió de persones

250 professionals han assistit al II Espai Factor Humà. La jornada ha reflexionat sobre les oportunitats que generen els nous paradigmes on line i off line en les bones pràctiques de gestió de persones i organitzacions.

Dimecres, 29 Octubre 2014
FFBCN - Fàbrica Futur Barcelona i Videojobs, la gamificació de les pràctiques laborals

El passat 17 de setembre vaig tenir el plaer de presentar, en el marc de l’esdeveniment #FutureStartsHere, el treball realitzat durant els darrers sis mesos pel projecte #ffbcn - Fàbrica Futur Barcelona, una iniciativa impulsada per l’ICUB (Institut de Cultura de l’Ajuntament de Barcelona) i l’Obra Social “la Caixa” on, a través de la mirada de deu joves, s’ha treballat per desenvolupar el futur en deu àmbits diferents.

Els impulsors d’aquesta iniciativa parlen de que tot canvia: la tecnologia disponible, la capacitat de la ciutadania, l’estructura de l’economia, el marc legal, el mercat laboral, el paper de les institucions, les formes de comunicar-se, les maneres d’aprendre… I si tot canvia, també hem de canviar com explorem el nostre futur. Els vells models potser no seran suficients. Jo he volgut reflexionar i explorar alguns canvis en l’eix temàtic del treball. Parlem de futur i de treball, del futur del treball. Però falta considerar una qüestió fonamental: qui és el futur del treball? els actuals joves en són el futur. Penso que una responsabilitat tan gran implica una formació i preparació encara més gran. Cal formar els joves, apostar per ells, fer-los sentir importants, valorats. Per descomptat, pagar amb un “moltes gràcies” no va en aquesta línia. Actualment, la formació del jovent no està a l’alçada dels reptes amb els que ens trobarem al futur. Falta un punt d’unió entre la formació universitària i el món laboral. No pot ser que les empreses es trobin amb graduats universitaris sense cap experiència laboral. Les pràctiques proporcionen als estudiants aquest primer contacte tan necessari amb el món professional i cobreixen un gran buit de formació del jovent d’avui en dia.Jo vaig tenir la oportunitat d’invertir un any, previ a començar la universitat, a fer pràctiques laborals a Hamburg, a San Francisco i a Brussel·les. Va ser sens dubte una de les millors experiències de la meva vida, tant a nivell personal com professional, i em va permetre conèixer diferents cultures laborals. A cadascuna d’elles vaig descobrir aspectes molt positius. Així doncs, la idea del meu projecte ha estat importar i adaptar tots aquests elements a la nostra cultura de treball.S’aprèn a mesura que vas fent: "Learning by doing". Ningú comença sabent-ho tot. Per tant el món professional no es pot classificar per quant saps sinó per quant ets capaç de saber; els perfils s’han de classificar per la capacitat d’aprenentatge i adaptació a l’entorn. I com tot, això també és qüestió de pràctica, quanta més experiència tinguis, millors habilitats d’aprenentatge i adaptació hauràs desenvolupat.El meu projecte Videojobs neix amb l’objectiu d’impulsar un canvi de mentalitat a la societat. Una mentalitat on les pràctiques laborals es valorin com un factor decisiu des de l’inici de l’etapa universitària i fins i tot abans. Videojobs fa servir els processos d’aplicació i de selecció com a eina per millorar i potenciar les relacions estudiant-empresa mitjançant la implementació de la gamificació. Així doncs són processos de selecció molt més atractius i divertits que permeten a les empreses conèixer millor els seus candidats. Aquest tipus d’enfocament ajuda també al propi estudiant a conèixer-se millor, a identificar les seves virtuts i debilitats, a veure en quin tipus de perfil d’empresa o sector encaixa. És un clar “win-win”. El que busca és humanitzar els processos d’aplicació i de selecció per optar a unes pràctiques laborals, ja que és una selecció basada principalment en les habilitats i qualitats dels candidats més que en el CV professional. La filosofia consisteix en canviar el format d’aplicació i, per tant, modificar el criteri de selecció dels becaris. En definitiva, eliminar les barreres tipus "és que no tinc experiència", "és que no tinc res a posar al meu CV", etc.

La presentació del projecte de Carmina Solà es pot veure en aquest vídeo entre els minuts 12:30 i 21:00

El projecte Videojobs va ser presentat el passat 17 de setembre en l’acte #FutureStartsHere, just abans de la petita entrevista que la Bibiana Ballbè, comissària i directora del #ffbcn, ens va fer a l’Anna Fornés, directora de la Fundació Factor Humà, i a mi mateixa davant més de 300 persones.Em satisfà que la Fundació Factor Humà s’hagi interessat per la meva idea, l’hagi “apadrinat” i em doni la possibilitat properament de contrastar-la amb persones expertes de l’àmbit de la selecció per recollir la seva opinió quant a la seva possible aplicabilitat. El meu projecte ara és un somni però espero que algun dia es faci realitat.

 

Segueix Carmina Solà a Twitter: https://twitter.com/carminasola

{cbrelatedarticle ids="11198"}

Dimarts, 21 Octubre 2014
Jornada Asociación ComInterna (01/10/2014)

La Fundació Factor Humà colabora en esta jornada organizada por la Asociación Comunicación Interna. Será una cita intensa e intensiva con dos objetivos: compartir por la mañana e inspirar por la tarde. Los temas que se tratarán: Participación, Employee branding, Diagnóstico de la CI, RSC al servicio de la CI, Gaming para la motivación y Semántica y storytelling para la CI.

Divendres, 12 Setembre 2014
Si dominas 'World of Warcraft' tienes más fácil conquistar un empleo

Algunos candidatos en busca de trabajo utilizan su 'experiencia digital' en videojuegos en red para justificar y demostrar que poseen las nuevas capacidades profesionales que exigen los reclutadores.

Dijous, 04 Setembre 2014
¿Echas una partida? En Desigual, Softonic y Akamon trabajan distinto

Las tres compañías han probado con éxito políticas de transparencia y compatibilidad de diversión y responsabilidad que las convierten en referentes del cambio laboral.

Dimarts, 02 Setembre 2014
Próximo destino: Digitalización en Recursos Humanos

No debe quedar ya nadie que se resista a pensar que nos encontramos en un momento en el que el avance tecnológico está marcando el día a día de las empresas, llegando hasta el punto de condicionar sus modelos de negocio y, a la vez, alterar la manera de relacionarse con clientes y proveedores. Las unidades de Recursos Humanos no podían ser una excepción a esta evolución natural.

Dijous, 03 Juliol 2014
Trobada Grup Talentum: Explorant noves possibilitats digitals per a l’aprenentatge i la formació

En aquesta sessió vam compartir novetats en relació als "nous" formats per treballar des de Formació i Desenvolupament: formació informal, ecosistemes d'aprenentatge, gamificació, mobile learning... tot un món de possibilitats que ha obert la revolució digital. Ens van acompanyar: Àngels Paredes, membre de la Comissió Consultiva de la Fundació Factor Humà; Albert Badia, soci director d'Aditioconsultores; i Alesander Berzosa, del Departament de Desenvolupament i Formació de CaixaBank, explicant un cas pràctic molt innovador i recent.

Dimecres, 11 Juny 2014

Subscriu-te gratuïtament als nostres butlletins

Rep notícies i idees en Recursos Humans.
Subscripció

Utilitzem cookies per oferir a les nostres visites una millor experiència de navegació pel nostre web.
Si continues navegant, considerem que acceptes la seva utilització.